Trucos para Gex 3D: Enter the Gecko - Trucos y Guias para Juegos de consolas

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    Trucos para Gex 3D: Enter the Gecko - Trucos y Guias

 


-Hay una manera de jugar en los niveles secretos y en los bonos renombrando los ficheros. Primero asegurate que todos los ficheros de nivel estan en el directorio instalados y pueden ser restablecidos. Probablemente el camino mas facil para jugar los niveles secretos es copiar los ficheros de los 3 primeros niveles (looney30.dfx, looney30.vfx, horror4.dfx, horror4.vfx, horror2.dfx, y horror2.vfx) a un directorio temporal, entonces copia prehst3.dfx por looney30.dfx, prehst3.vfx por looney30.vfx, horror5.dfx por horror4.dfx, horror5.vfx por horror4.vfx, rezop1.dfx por horror2.dfx, y rezop1.vfx por horror2.vfx. Ahora juega "Out of Toon" que realmente jugaras a "Lava Daba Doo", "Smellraiser" sera "Texas Chainsaw Manicure" y "Frankensteinfeld" jugaras "Mazed and Confused"
Para restablecer los ficheros simplemente mueve los ficheros del directorio temporal al directorio original. No he conseguido que aparezca el bono nivel "Lizard in a China Shop". Moví al directorio temporal aztec16.dfx y aztec16.vfx, copie kungfu4.dfx por aztec16.dfx y kungfu4.vfx por aztec16.vfx y jugue al bono nivel "Aztec 2 Step"

Los savegames de Gex 3D son GEX2xxA.GEX (donde las x son el porcentaje del juego completado, por ejemplo GEX210A.GEX significa que el 10 % del juego esta completado)

La siguiente informacion requiere algun conocimiento de edicion hexadecimal. Cada byte consta de 8 bits. El valor dado a cada bit es de izquierda a derecha: 8 4 2 1 / 8 4 2 1. El total de digitos para cada mitad es 16: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F. Las letras A a F tienen como valores 10 11 12 13 14 15. El juego utiliza bits para indicar si se encuentra un objeto o no, entonces si se encuentra un objeto debe ser añadido a otros objetos encontrados.

La posicion hexadecimal 0C es el nº de vidas. Hex 63 (99 vidas) es el maximo. Las posiciones hexadecimales 14 a 24 contiene el nº de "normales" o telemandos rojos encontrados en los 14 niveles normales y los niveles secretos 1 y 3. La siguiente tabla indica los nº validos y su significado:

hex 00 = sin telemandos encontrados
hex 01 = primer telemando encontrado (para aquí si solo hay un telemando en el nivel) 
hex 02 = segundo telemando encontrado
hex 03 = primer y segundo telemando encontrado (bit 1 = 1 añadido a bit 2 = 2) (para aquí si solo hay 2 telemandos en el nivel)
hex 04 = tercer telemando encontrado
hex 05 = 1 y 3 telemando encontrado
hex 06 = 2 y 3 telemando encontrado
hex 07 = los 3 telemandos encontrados

La posicion hexadecimal desde 04 a 06 y los 4 bits mas a la derecha de la posicion 07 indican los bono telemandos extras en cada nivel ("Reward" and "Hidden"). Cada byte contiene informacion de los 4 niveles en sentido contrario (excepto la posicion hexadecimal 07, la cual contiene informacion de 2 niveles). Entonces 0E en el byte 04 significa que un telemando extra se ha encontrado en el 1 nivel y ambos en el 2º nivel.

La siguiente tabla indica que bytes contienen nº de "normales" o o telemandos rojos encontrados en los niveles normales y en los secretos y cuales bytes y su valor dado a los bono telemandos en los niveles de bono y su correspondiente nombre de nivel y nombre de fichero: 

Primera area
Hex 14 = Out of Toon (nombre de fichero looney30.dfx y looney30.vfx)
Hex 15 = Smellraiser (horror4.dfx y horror4.vfx)
Hex 0B = Gilligex Isle (jefe de nivel) hex x4 da telemandos(donde x no se cambia) - gillig1.dfx y gillig1.vfx
Hex 08 = Aztec 2 Step (bono nivel) Hex x1 da telemandos (aztec16.dfx y aztec16.vfx)
Hex 08 = Thursday the 12th (bono nivel) Hex x2 da telemandos (horror6.dfx y horror6.vfx)

Segunda area
Hex 16 = Frankensteinfeld (horror2.dfx y horror2.vfx)
Hex 17 = WWW.DOTCOM.COM (circuit5.dfx y circuit5.vfx) 
Hex 18 = Mao Tse Tongue (kungfu02.dfx y kungfu02.vfx) 
Hex 0B = MooShoo Pork (jefe de nivel) Hex x8 da telemandos (mooshu1.dfx y mooshu1.vfx)
Hex 08 = In Drag Net (bonus nivel) Hex x4 gives remote (nypd01.dfx y nypd01.vfx)
Hex 08 = The Spy Who Loved Himself (bonus nivel) Hex x8 da telemandos (spy2.dfx y spy2.vfx)

Tercera area
Hex 19 = The Umpire Strikes Out (scifi10.dfx y scifi10.vfx)
Hex 1A = Pangaea 90210 (prehst1.dfx y prehst1.vfx)
Hex 1B = Fine Tooning (looney69.dfx y looney69.vfx)
Hex 08 = I Got the Reruns (bonus nivel) Hex 1x da telemandos (junk1.dfx y junk1.vfx)
Hex 08 = Trouble in Uranus (bonus nivel) Hex 2x da telemandos (lost01.dfx y lost01.vfx)

Cuarta area
Hex 1C = This Old Cave (prehst2.dfx y prehst2.vfx)
Hex 1D = Honey I Shrunk the Gecko (circuit9.dfx y circuit9.vfx) 
Hex 1E = Poltergex (train30.dfx y train30.vfx)
Hex 0B = Gexzilla vs. Mecharez (jefe de nivel) Hex 1x da telemandos (gexzil9.dfx y gexzil9.vfx)
Hex 08 = Lizard in a China Shop (bonus nivel) Hex 4x da telemandos (kungfu4.dfx y kungfu4.vfx)
Hex 08 = Bugged Out (bonus nivel) Hex 8x da telemandos (rezop2.dfx y rezop2.vfx)

Quinta area 
Hex 1F = Pain in the Asteroids (scifi14.dfx y scifi14.vfx) 
Hex 09 = Chips and Dips (bonus nivel) Hex x1 da telemandos (circuit0.dfx y circuit0.vfx)

Sexta area 
Hex 20 = Samurai Night Fever (kungfu1.dfx y kungfu1.vfx)

Septima area
Hex 21 = No Weddings and a Funeral (rezop3.dfx y rezop3.vfx) 
Hex 22 = Lava Daba Doo (nivel secreto) prehst3.dfx y prehst3.vfx 
Hex 23 = Texas Chainsaw Manicure (nivel secreto) horror5.dfx y horror5.vfx 
Hex 24 = Mazed and Confused (nivel secreto) rezop1.dfx y rezop1.vfx
N/A = Channel Z (jefe de nivel final) final01.dfx y final01.vfx


  


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