Trucos para Might & Magic 7: For Blood and Honor - Trucos y Guias para Juegos de consolas

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    Trucos para Might & Magic 7: For Blood and Honor - Trucos y Guias

 


-Conseguir facil experiencia

Lucha con un monstruo que de una buena cantidad de puntos de experiencia, como un dragon rojo o azul. Despues de haberlo matado, no busques en el cuerpo para conseguir objetos. Tienes que lanzar un hechizo de Paralizacion al cuerpo del monstruo muerto, con lo que volvera a la vida. Ahora puede ser matado con un certero y unico golpe. Repite para subir rapidamente la experiencia.

Pociones:
 
Rojo poción = Cura heridas
Amarillo poción = Cura debilidad
Azul poción = Magica poción
Rojo + Amarillo = Cura enfermedad (Naranja)
Rojo + Azul = Cura veneno (Morado)
Amarillo + Azul = Despierta (Verde)
 
Pociones Expertas:

Usa las siguientes combinaciones para crear pociones Expertas:

Verde + Azul = Recarga objeto (Verde/Azul)
Verde + Amarillo = Endurece el objeto (Verde/Amarillo)
Verde + Rojo = Bendice (Verde/Rojo)
Verde + Naranja = Cura demencia (Verde/Naranja)
Verde + Morado = Quita maldición (Verde/Morado)
Naranja + Rojo = Prisa (Naranja/Rojo)
Naranja + Amarillo = Piel de piedra (Naranja/Amarillo)
Naranja + Azul = Preservar (Naranja/Azul)
Naranja + Morado = Quita miedo (Naranja/Morado)
Morado + Rojo = Heroismo (Morado/Rojo)
Morado + Amarillo = Respiración acuática (Morado/Amarillo)
Morado + Azul = Escudo (Morado/Azul)
 
Pociones Maestras:

Usa las siguientes combinaciones para crear pociones Maestras:

Verde/Azul + Naranja = Nociva poción (Blanco)
Verde/Azul + Verde = Estimulo individual (Blanco)
Verde/Azul + Morado = Poción de rapidez (Blanco)
Verde/Azul + Verde/Amarillo = Poder divino (Blanco)
Verde/Azul + Naranja/Rojo = Devolucion divina (Blanco)
Verde/Azul + Naranja/Amarillo = Cuerpo resistente (Blanco)
Verde/Azul + Morado/Rojo = Resistencia mental (Blanco)
Verde/Amarillo + Naranja = Cura paralisis (Blanco)
Verde/Amarillo + Verde = Estimular intelecto (Blanco)
Verde/Amarillo + Morado = Nociva poción (Blanco)
Verde/Amarillo + Naranja/Rojo = Resistencia al fuego (Blanco)
Verde/Amarillo + Morado/Rojo = Devolucion divina (Blanco)
Verde/Amarillo + Morado/Azul = Resistencia al agua (Blanco)
Naranja/Rojo + Naranja = Estimulo de velocidad (Blanco)
Naranja/Rojo + Verde = Poción de llamas (Blanco)
Naranja/Rojo + Morado = Electrica poción (Blanco)
Naranja/Rojo + Naranja/Amarillo = Cura divina (Blanco)
Naranja/Rojo + Morado/Azul = Resistencia al aire (Blanco)
Naranja/Amarillo + Naranja = Esitmulo a la precisión (Blanco)
Naranja/Amarillo + Verde = Cura paralisis (Blanco)
Naranja/Amarillo + Morado = Poción de llamas (Blanco)
Naranja/Amarillo + Morado/Rojo = Resistencia a la tierra (Blanco)
Naranja/Amarillo + Morado/Azul = Devolucion divina (Blanco)
Morado/Rojo + Naranja = Electrica poción (Blanco)
Morado/Rojo + Verde = Helada poción (Blanco)
Morado/Rojo + Morado = Estimulo poderoso (Blanco)
Morado/Rojo + Morado/Azul = Estimulo a la suerte (Blanco)
Morado/Azul + Naranja = Helada poción (Blanco)
Morado/Azul + Verde = Poción de rapidez (Blanco)
Morado/Azul + Morado = Estimulo de resistencia (Blanco)

Pociones Gran Maestras:

Usa las siguientes combinaciones para crear pociones Gran Maestras:

Naranja/Amarillo + Naranja + Verde = Precisión Pura (Negro)
Verde/Azul + Verde + Morado = Personalidad Pura (Negro)
Verde/Amarillo + Verde + Naranja = Intelecto Puro (Negro)
Naranja/Rojo + Naranja + Morado = Velocidad Pura (Negro)
Morado/Rojo + Morado + Naranja = Poder Puro (Negro)
Morado/Rojo + Morado/Azul + ??? = Suerte Pura (Negro)
Morado/Azul + Morado + Verde = Resistencia Pura (Negro)


 


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