Trucos para Resident Evil 2 - Trucos y Guias para Juegos de consolas

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    Trucos para Resident Evil 2 - Trucos y Guias

 


-Para conseguir munición infinita, ve al menu de inventario y equipación y pulsa:

ARRIBA ARRIBA ABAJO ABAJO IZQUIERDA DERECHA IZQUIERDA DERECHA APUNTAR

Para conseguir jugar modo Extreme Battle, modo The Survivor 4th y modo The Survivor con To-Fu, haz lo siguiente:

Ejecuta el Regedit.exe
Abre la carpeta HKEY_LOCAL_MACHINE
Abre la carpeta SOFTWARE
Abre la carpeta CAPCOM
Abre la carpeta RESIDENT EVIL 2
Apareceran muchos archivos pero el ultimo llamado SPECIAL es sobre el cual deberas cliquear 2 veces
Aparecera una ventana con el titulo EDITAR VALOR DWORD y donde pone informacion del valor debes cambiar el nº que haya por un 8

SECRETOS:

#TRAJES ADICIONALES PARA CLAIRE Y LEON##
Para poder utilizar los trajes alternativos para Leon y Claire, debes completar el juego con uno de los personajes en ambas modalidades y obtener una puntuación A en ambas misiones (con nuestra solución puedes hacerlo, pero aún así depende de cuántas veces grabes y cuánta munición agotes que tu puntuación descienda alarmantemente). Cuando completes con éxito ambos juegos, obtendrás una secuencia de un Zombie con un uniforme militar. Entonces empieza el juego en modo normal cargando tu juego grabado y ve hasta la estación de policía cogiendo cualquier objeto que veas por el camino. Cuando llegues al corredor cerca de la comisaría, debería haber un zombie allí. Déjalo atrás, entra y recoge la recortada y luego elimínalo: es bastante fuerte, así que dispara a la cabeza. Cuando esté muerto, busca entre sus restos y encontrarás una llave especial. Esta llave abre los armarios de la Habitación Oscura.

Claire obtendrá un traje y un revolver. El revolver dispara y se recarga más rápidamente que la pistola.
León obtendrá dos trajes adicionales, con nuevas secuencias de manejo de armas (al menos, lo probamos con la pistola y la cogía con una sola mano).

#AMETRALLADORA GATLIN Y EL SUBFUSIL##
Para poder acceder a la Gatlin y el subfusil, necesitarás pasar el juego en modo normal y obtener una puntuación de A ó B.

#LANZA-COHETES CON MUNICION ILIMITADA##
Necesitarás completar el juego en modo original y obtener una puntuación de A ó B.

#JUGAR COMO HUNK##
Para jugar como Hunk, pasa el juego en ambas modalidades y obtén una puntuación de A. Una vez hayas completado ambas misiones, debería aparecer una pantalla con el mensaje "Guardar esta Partida". Hunk es uno de los soldados swat de Umbrella, y su misión consiste en llegar al tejado desde las alcantarillas.

#JUGAR COMO TOFU##
Atento a esto: para jugar como Tofu necesitas completar el juego seis veces (A, B, A, B, A y B) y coger todas las armas y todos los trajes adicionales, esto es, haber accedido a todos los secretos previos. Lógicamente, no lo hemos probado, pero al parecer debería aparecer una pantalla de bonus que te dejará jugar como Tofu. El escenario de Tofu es el mismo que el de Hunk, pero Tofu no podrá usar ninguna arma y deberá abrirse camino con un cuchillo.

OBJETOS:

#TARJETA AZUL##
Para conseguir la tarjeta azul, accede a la habitación del extremo superior izquierdo (visto desde el mapa general de la comisaría) y habla con el policía malherido.

#CRISTALES ROJOS##
El primer cristal rojo puede encontrarse en la sala de reuniones, en la parte de atrás, en una chimenea con una pintura demoniaca encima. Enciende la chimenea con el mechero y podrás conseguir dicho cristal. El segundo cristal está en la segunda planta, justo después de subir por la escalera principal. Verás una estatua que lo sostiene y otras dos a ambos lados. Debes empujar estas estatuas hasta el lugar donde está la otra y ajustarlas con unos recuadros especiales del suelo (claramente visibles). Una vez estén las dos estatuas alineadas correctamente, el cristal caerá al suelo.

#MEDALLON DE UNICORNIO##
El medallón puede encontrarse en la oficina de S.T.A.R.S., en la mesa de Chris, el hermano de Claire.

#LLAVE DE ROMBOS##
Se consigue al usar el medallón de unicornio en la fuente que está en la sala principal de la comisaría.

#PALANCA##
En el primer piso hay una habitación cerrada (y que se abre con llave de rombos), con un montón de cintas de película super 8 y un carrito en el suelo. Empuja el carrito hacia la estantería y sube encima, cogiendo así la palanca.

#MECHERO##
El mechero se encuentra en la habitación de la máquina de escribir en el lado opuesto de la librería. Sal de la librería y accede a la sala principal, llegando a la balconada del segundo piso, luego da la vuelta siguiendo esta balconada hasta ese lugar.

#PIEDRA DE SERPIENTE##
Ve hasta la librería del segundo piso y sube las escaleras. Camina por la pasarela hasta que el suelo ceda y caigas hacia una habitación, que contiene la solución al enigma de las estanterías. Alinea las estanterías (pulsando los botones) de acuerdo a este diseño y se abrirá un panel conteniendo dicha piedra.

#VALVULA##
Baja por las escaleras que parten del lugar donde el helicóptero está en llamas y acabarás llegando a una sala con dicha válvula. Usa esta válvula para apagar el incendio que soporta el helicóptero.

#PIEDRAS AZULES##
Para coger la primera mitad, apaga el incendio del helicóptero (consulta VALVULA) y accede a la habitación que bloqueaba dicho incendio. Una vez allí, coloca ambos cristales rojos en sus hendiduras y cogerás la primera mitad de la piedra. La segunda mitad está en el mecanismo del reloj, encima de la librería. Usa la palanca para bajar las escaleras y coloca la rueda dentada en el mecanismo para conseguir dicha mitad.

#LLAVE DE DIAMANTES##
Esta llave está en la misma habitación que el enchufe Rey.

#MAPA DE LA COMISARIA##
El mapa está en el primer piso, en la habitación con el ventilador, dentro de la caja fuerte. Abre la caja fuerte con la combinación 2236.

#PIEDRA DE AGUILA##
Esta piedra está en las habitaciones a la derecha de la sala principal de la comisaría. Desciende por el corredor y llegarás a la Sala Oscura (no el laboratorio fotográfico). Mira en la estantería.

#EXPLOSIVOS##
Ve a la habitación donde conseguiste la tarjeta azul y en su parte trasera, localiza una salida que lleva a otra habitación. Dentro, encontrarás los explosivos. El detonador está en la siguiente sala.

#LLAVE DE CORAZONES##
Una vez que hayas eliminado los restos del helicóptero usando explosivos, podrás localizar dicha llave en la sala cuyo paso ha quedado libre.

#RUEDA DENTADA##
Ve hasta la habitación en el primer piso que requiere la llave de picas para entrar. La puerta tiene un tono verde y un motivo. Usa el mechero para encender el horno y enciende las lámparas
en este orden: 12 - 13 - 11.

#LLAVE DE PICAS##
Consigue esta llave en el complejo de alcantarillas donde juegas como Sherri (Ada, si eres Leon). Mueve las cajas de forma que formen un puente cuando actives la corriente de agua para inundar la sala.

#MAPA DEL SOTANO DE LA COMISARIA, NIVEL 1##
Este mapa se encuentra en la misma habitación que es descrita arriba.

#TARJETA ROJA##
Esta llave puede ser fácilmente encontrada en la sala de autopsias. Ten presente que serás emboscado por los zombies que allí pululan en cuanto la tengas en tu poder.

#MEDALLON DEL LOBO##
Este medallón se esconde en el segundo nivel del sótano, cuando asumes el papel de Sherri (Ada, si eres León) por segunda vez. Usa este objeto en conjunción con el medallón del Aguila para abrir el Dispositivo ID.

#MEDALLON DEL AGUILA##
En el segundo nivel, también. Búscalo en el cadáver del operario de las alcantarillas. Usa este objeto en conjunción con el Medallón del Lobo para abrir el Dispositivo ID.

#LLAVE DEL DEPOSITO DE ARMAS##
En la Habitación Oscura, utiliza el cable junto con el mechero para encenderlo y podrás distinguir la llave en la oscuridad.

#LLAVE DEL TREN##
Sube al tren para localizar la llave.

#PLOMILLO##
Este objeto está en el laboratorio del sótano marcado en el mapa como 4, en una habitación congelada llena de hielo. Una vez hayas recibido este objeto, úsalo en la misma habitación que la computadora y podrás hacer volver la energía.

#TARJETA DEL LABORATORIO##
En el sótano número 5, encontrarás un laboratorio lleno de científicos convertidos en zombies. Esta llave puede encontrarse en ese lugar.

#DISCO## 
Está en una de las habitaciones cercanas al final, la que está llena de zombies. El disco está a la izquierda.

 


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